1. Hafta |
3DsMax Programına genel bakış ve programın temel mantığı ile ilgili genel bilgilendirme. Programın mesleki yaşamımız ve projelerimiz ile ilgili bize sağlayacağı faydalar konularının işlenmesi. |
|
2. Hafta |
3DsMax arayüzüne genel bakış. MenüBar (Max, Edit, Tools, Group, Views, Create, Modifiers, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize, MaxScript, Help) üst menülerinin kullanımı. VievPort pencerelerinin kullanımı. Command Panel'e Genel Bakış. |
|
3. Hafta |
MainToolbar ve üzerindeki araçların detaylı kullanımı. All aracı, Select Object Select Byname Rectengular Selection Region Circular Selection Region Fence Selection Region Lasso Selection Region Paint Selection Region Window/Crossing Select and Move Select and Rotate |
|
4. Hafta |
Önceki derste öğrenilen araç çubuklarının hızlı bir genel tekrarı. Manage Layers penceresinin kullanımı. (3Ds Max'te Layer mantığı) Material Editor'e genel bakış. Material Editor penceresinin kullanımı. (Nesneye Basit Materyal Aktarımı) Render Setup Penceresine genel bir bakış. Render Production butonu. Navigasyon Paneli'nin kullanımı ve kısayolları. Basit Animasyon Mantığı |
|
5. Hafta |
3DsMax Nesne Bileşenleri. Nesne Klonlama Command Paneli Detaylı İnceleme |
|
6. Hafta |
3DsMax Command Panelde çizgilerle şekiller oluşturma, 3DsMax ile Spline Modelleme. Editable Spline Komutları Bölüm 1 Editable Spline Komutları Bölüm 2 Crossection ve Surface Modifierleri |
|
7. Hafta |
3DsMax ile Spline Modelleme devam. Crossection ve Surface modifierlerini kullanarak çeşitli nesneler modelleme. (Lavabo, Vazo, Parklar için Modern Çöp kutuları vs.) Lathe Modifierinin kullanımı. Loft Komutunun kullanımı |
|
8. Hafta |
ARA SINAV |
|
9. Hafta |
3DsMax'te 3 Boyutlu nesneler, 3DsMax ile Mesh Modelleme. Editable Mesh; Selection Editable Mesh; Soft Selection Editable Mesh; Geometry Editable Mesh; Surface Properties 3DsMax ile Mesh Modelleme devam. Mesh modelleme tekniğini kullanarak çeşitli nesneler modelleme ve konuyu pekiştirme. |
|
10. Hafta |
3DsMax'te 3 Boyutlu nesneler, 3DsMax ile Polygon Modelleme tekniği. Editable Poly; Selection Editable Poly; Soft Selection Editable Poly; Edit Polygons Editable Poly; Edit Borders Editable Poly; Edit Edges Editable Poly; Edit Vertex Editable Poly; Edit Geometry |
|
11. Hafta |
3DsMax ile Polygon Modelleme devam. Polygon modelleme tekniğini kullanarak çeşitli nesneler modelleme ve konuyu pekiştirme. |
|
12. Hafta |
Yapılan bir skeç çizimi Max ortamına import ettikten sonra 3 boyutlu hale getirme. 3 Boyutlu hale getirilen projeyi, Editable Mesh veya Editable Poly tekniğini kullanarak detaylandırma. |
|
13. Hafta |
Modifier penceresinden en sık kullanılan modifierlerin kullanım şekilleri; Mesh Smooth Modifieri Bend Modifieri Noise Modifieri FFD Modifieri Material Editor Penceresinin detaylı anlatımı. Hazırladığımız 3 boyutlu nesnelere doku giydirilmesi. |
|
14. Hafta |
UvMap modifieri.-Dışavurumcu çalışmalar. Render penceresinin kullanımı, Vray Render plug-in'inin kullanımı, Hazırladığımız 3 Boyutlu materyallerin Vray Materyalleriyle kaplanması tekniği ve Vray render edilmesi. |
|